为何要玩逐霜?如何玩好逐霜?万字长文 深度解析!_印度必利劲可以长时间吃吗

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所属分类:临床药物
摘要

前排提示:仙儿所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!! 攻略只能提供思路方向,具体实际效果还需各位仙友自行体验! 枪挑山河破苍穹,浩然正气聚长空。 覆雪凛霜魂归梦,龙游天地此云中。 有看过楼主攻略的朋友都知道,我比较爱好研究数据,一

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前排提示:仙儿所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!

攻略只能提供思路方向,具体实际效果还需各位仙友自行体验!

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枪挑山河破苍穹,浩然正气聚长空。

覆雪凛霜魂归梦,龙游天地此云中。

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有看过楼主攻略的朋友都知道,我比较爱好研究数据,一直想写一些系列性的合集,比如一篇文带你读懂一个系统之类的。当然说深度解析有点托大了,但是楼主写的每一篇文都会经过精雕细琢,力求精益求精。权且这样叫吧,后续的攻略也会引用这个符号性的标题,希望能给你们带来一些游戏中的便捷和实质性的帮助。

逐霜推出后,楼主从焚香转了逐霜,经过这段时间的研究和游戏里日常的测试,已经有了大概的了解,不能说精通,但也小有心得。现在把楼主理解的逐霜写出来,供大家参考。

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职业定位

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官方给逐霜的定位是近战,突进,爆发,所以逐霜是纯近战输出职业,定位类似于鬼王、合欢和隐身云梦。这方面的对比,我抛除了青云,灵契和鬼道,因为后面三者属于远程输出类,跟近战的PK是两种节奏。

输出职业不同于辅助,辅助对能力的多元化进行全方位的考量,主要包括奶量、控制、增防、减伤、增伤和禁疗等。而输出职业,更需要多关注的是技能本身的输出能力、前置输出buff的强力性和硬控。

我们来简单对比下逐霜的技能跟其他职业技能上的区别。

引入很早之前提到的一则基础技能伤害公式——

(攻击+附加值-防御)*伤害百分比*(1-伤免百分比)

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基础技能输出能力

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简单看下上图,取值的攻防在5000万左右道法的号,伤害数值简单计算,不含buff,不暴击。

除了自爆和聚灵这种属性附加高攻击值的技能,逐霜的输出能力在中上游,跟鬼道的天选和灵契的犬神尚有些差距。造成差距的原因在于天选附加大幅度降低对手防御,犬神技能每击百分比逆天。

再来看七劫和百花这种靠段数提高总伤的技能,段数越多,伤害浮动越小,输出能力越稳定。但是这种技能,需要自身攻击和对手防御有一个大比例差值,乘以段数以后,得到的最终伤害数值才会越高,也就是道法碾压越多,伤害越可观。

反观逐霜的两个主输出技能,聚水和苍龙,这两个技能的共通点都是单段附加高额攻击力,也只靠单段打输出,聚水靠的是冲锋,苍龙靠的是最后一击(注:上图中苍龙的最后一击附加的高额攻击没有体现在图中,最后的合计伤害计算进去了)。

这种本身附加高额攻击的技能,就相当于技能自带一个前置输出buff,最大的特点就是爆发和破防,怎么理解呢?爆发就是瞬间造成高额伤害,使对手来不及防御,这类技能的特点就是段数低,比如聚灵和自爆都只有1段。破防的意思是即使自身攻击跟对方防御差值过小或者低于对方防御,也能造成一定伤害,这类技能一定是附加了高额的攻击力用来作为破防基数。比如聚灵和自爆,都是基本不依靠自身攻击属性,因为它们附加了几百万的额外攻击增值。

逐霜所有技能无读条,瞬发,比以往单段技能具备更高的附加值,同时也具备所有单段技能的通病,即未命中一切体操都是白扯。这类技能对操作考验较大,主要体现在释放时机的把控,因为毕其功于一役的技能,一念之差瞬息千里。持续伤害不如多段技能稳定,也可以说没有持续伤害,无读条对技能衔接的考验也大,因为没有读条的时间作战略思考(最简单的例子,焚香的4秒无敌免伤和逐霜的2.4秒聚水免伤,绝对是两种思考下一步动作的频率)。同时,单段爆发也没有天选这种减防且多段技能无脑。

总的来说,单看基础输出能力,逐霜的碾压优势不如多段技能制造总伤的职业明显,即持续输出能力不如青云、灵契、云梦。同道法或跨一定道法输出,因为破防能力的存在,强于青云、灵契、云梦。跨更多道法致胜的能力不如鬼道,鬼王,因为跨更多道法不仅涉及到输出技能,还涵盖了一定的自保能力。

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前置输出buff的强力性

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逐霜的前置输出buff:仙增加15%攻击,魔降低对手17%防御,基础技能蛟龙增加20%伤害,摘月增加24%伤害,山雨易伤20.5%。

青云的前置输出buff:仙增加20%攻击,基础技能法衣易伤15%,唤雷决易伤12%。

灵契的前置输出buff:仙伤害提升40%(人兽),基础技能花絮提升4%伤害并易伤8%,画真提高15%攻击。

云梦的前置输出buff:仙增加15%攻击,基础技能隐身增加20%攻击。

合欢的前置输出buff:仙伤害提升18%,基础技能激励增加23%攻击。

逐霜增加攻击和伤害提升的能力,跟灵契差不多,但是灵契主要伤害提升技能是人兽同提,优于逐霜。但是逐霜比青云和合欢要强。

提升攻击的能力,各职业均低于云梦。究竟提升攻击力和提升伤害,哪个对输出更有效呢?

对于靠多段技能制造总伤的职业,提升基础攻击力更有利于输出,因为每段均享受到攻击加成,总伤更高,比如百花。

对于靠爆发技能打输出的职业,提升伤害更有利,因为技能段数低,能打出高额伤害,一定是附加值过于高,而已经增加了高额的附加值,攻击力的提升却显得微不足道了,比如聚灵。

所以多段职业增加攻击,爆发职业增加伤害,这个设定,是很合理的。

总的来说,逐霜的前置输出buff,设计合理,性能不俗。

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关于控制

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定身不能算是硬控,所以灵契几乎没有控制。

魔青云在定身基础上附加冰冻,能算是一个小硬控。

合欢和云梦控制为魅惑,配合减速,也能算是一波小硬控。

逐霜在定身的基础上附加冰冻,且能触发冰冻的技能比青云更多,所以在上述这些输出职业里,逐霜的控制算是比较强力的。但是冰冻这种特殊的控制需要两次定身,也就是控制机制判定两次,只要有一次未定身,则不能冰冻。所以冰冻这个控制条件,容错更低,不如鬼王和焚香的晕眩,只能等同于魅惑。

总的来说,逐霜的控制,虽然容错低,但是触发时机更多,在输出职业里算是强力的,处于顶峰。

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解控免控和抗减速

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解控和免控现在几乎已成为全职业标配,所以控制的作用也受到了稀释。而减速对于近程职业的影响程度,甚至比控制更要恶心。在某种程度上讲,减速对远程职业也是有影响的,突然被减速,和全速状态相比,绝对是两种输出节奏。

合欢浮光解控并免控6秒,魔概率免控两次,缠绵位移免疫减速。

云梦移花解控并免控3.5秒,回风释放短暂免控,春风大招释放期间近5秒免控,彩云位移免疫减速。

鬼王明王解控并最多免控4次,霸天位移免疫减速。

鬼道仙解控并在2.5秒内概率免控,蛊王姿态受控减2秒,百鬼8秒内免疫5次减速。

青云逍遥游解控并免控2.4秒,逍遥游位移免疫减速。

灵契以退为进解控,金猊和孔雀大招释放期间免控6次,无抗减速技能。

逐霜步云解控并在7秒内减控4秒,相当于7秒免控,蛟龙清除所有减速,仙免疫减速10秒,佛大概率清除自身和队友减速。

不难看出,在输出职业里,逐霜免控效果仅次于鬼道,因为鬼道蛊王姿态全程减控2秒,相当于小控制无效。抗减速能力逐霜绝对是第一,即使不用仙,蛟龙的清减速能力以及佛清减速效果也可有效近身防止风筝。

以前远程职业打合欢,云梦和鬼王,几乎可以做到全程减速使对手不能近身,后来改版增加了上述三个职业位移技能免疫减速效果,使得减速流被削弱。但即使位移免疫减速,打上述三个职业依然可以适当的风筝。但是现在打逐霜,减速流相当于彻底被废。

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总结

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不难看出,官方在新职业设计上,一直存在着某些流派和套路的博弈。

从三年前开服伊始到现在,大致经历了几个阶段——

1、最初的天音无敌。

那个时候,诛仙被玩家们戏称作《天音手游》,因为局限于早期的输出构造单一,输出的伤害远不如天音的回血来的多,导致天音不死,加上蛋壳作为强力防御,以及雷音高攻击附加值的可观伤害,使得天音绝对是老四门里最强的职业。后来,焚香问世,经历过改版之后,终结了《天音手游》。100%禁疗,使得回血成为徒劳。并且那个时候,输出方式逐渐增多,攻击端属性提升明显,输出伤害成倍增涨,天音的回血已经不足以覆盖对方的伤害,变的容易被击杀。

2、天音无敌时代的末期,风靡起来的抽蓝宝宝。

从最初的双抽,到后来的单抽回血,也恶心了相当大一部分群体。抽蓝宝宝始见于鬼王,鬼王本身技能的强力抽蓝加上宝宝,最短时间抽光对手,因为没有回蓝技能和法宝,蓝被抽光只能等死。后来,也是从焚香改版开始,逐渐加入了大比例回蓝技能,再到后来的锦秀风华法宝,抽蓝宝宝得到了削弱。目前很多职业已经不怕抽蓝,但是依然有部分职业,部分流派依然怕抽。抽蓝流现在依然可用,最主要的作用可能已经演变为回血和增暴抗减暴击,再没有当初20秒抽干的恐怖了。

3、封神以后,加入了仙技能玉真诀,减速流应运而生。

减速打手短的职业尤为有效,比如焚香打合欢、云梦、鬼王,玉真诀、斩龙、牢笼、缚仙索、业火,多个技能造成多次减速超过100%,使得近战无法近身,原地活活被耗死。后来加入了二代宠物觉醒技,官方已经在着手抑制减速流。到上述三个近战职业位移技能免疫减速,再到现在逐霜多技能长时间免疫减速,不难预知,在以后的更新中,减速流也将慢慢被淘汰。

从这些不同流派和套路的兴盛和消亡中,我们发现,最终这款游戏,纯攻和纯防的博弈,暴伤和暴减的博弈,才是一直要回归的正途。一切投机取巧,以弱胜强的套路,最终也都会被慢慢优化掉。

回到现在的新职业逐霜,有免控和足够的抗减速能力,有足够的爆发,有适当跨道法一战的能力和有跨更多道法生存的空间。在纯输出职业中,爆发不如鬼王,强于云梦;机动性和全能灵活度不如云梦,强于合欢;操作难度和时机把控,在全职业里要求最高。

低V不适合玩这个职业,操作难,无辅助性,下副本无持续输出能力。所以低V更多的玩加血职业比较好。

中V玩逐霜是可以的,但追求PK和生存可玩性不如鬼道,追求灵活不如云梦。

高V比较适合玩逐霜,输出强力,唯一的缺点可能还是操作较难。

综上,我给逐霜的定位——爆发有余,持续不足;操作不易,机动尚可;生存适中,控制及格

 

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大招取舍

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三系大招,聚水主单体输出,碎霜主小群体输出,凌雪主生存。

经过这些天的测试,我放弃了碎霜。虽然碎霜二段附加了高额的百分比,伤害可观,但是这个大招的场景适用只有副本和天道。副本里碎霜打群怪输出可观,但是范围较小。如果是新区还在副本开荒阶段,可以酌情选择这个大招。再看天道,碎霜只有在老天道人多且集中的情况下,收益更高,都广灵丘反倒不如聚水好用。所以,副本和天道,输出完全可以用聚水替代,舍弃碎霜。

再来看凌雪,主生存技能,配合佛,可以把生存能力提高到极致。逐霜不是辅助,其辅助能力也差,跟纯辅助提高生存为了更好的协助队友不同,逐霜是为了提高生存而提高生存。凌雪的场景适用我认为可以放在秘境夺宝和试剑寻龙。这两个活动,对于中V大众来说,不死比杀人更有价值。当然高V在这两个活动里可以用聚水主要杀人,高V是用属性作为防御基础,而大众只能通过防御向技能弥补属性不足。

跨服大众主C可用聚水搭配佛,次输出可用聚水搭配仙弥补输出不足打爆发。高V可用聚水搭配仙走极限输出。

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天书总览

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仔细看一下天书各技能加成和数值,比较出彩的地方是聚水释放期间免伤且聚拢后对目标暴击伤害增加,凌雪在释放后隐身,以及部分技能定身增伤。

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技能数据

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技能加点

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1、聚水成渊(适用:单挑、跨服5V5、天道、副本)

基本上可以适用全模块,站街基本用这套就行了。

【解析】

(1)临渊潋爪,这个技能点1点还是满点是个争议,只有一段技能,满级多不了太多伤害。区别在1级定身3秒,满级定身4.2秒,作为冰冻前置技能,实测,3秒足够接上雪满千山、聚水成渊和枪挑河山的深度冰冻。所以这个技能我选择点1点。

(2)雪满千山,深度冰冻满级可达到3.5秒,攻击4次,伤害比临渊高很多,点满。

(3)苍龙啸,最主要输出技能,必满没争议。

(4)履霜冰至,这个技能1级跟点满也存在争议,履霜3秒定身,冰至2秒定身,时长不随技能等级的提升增涨。履霜伤害很低,冰至因为附加了18%的攻击力,伤害相对可观,可有意思的是,附加的18%,也不随技能等级的提升而增涨,这就造成1级跟满级的伤害只差了几十万,相差不大。另外冰至附加打断,很有用,所以这个技能是要至少点出一点的。我选择只点1点,剩余点数分配到被动上。

(5)蛟龙腾水,逐霜基础技能里最强状态,必满没争议。

(6)山雨欲来,打人就回血,有禁疗,有易伤,必满没争议。

(7)步云摘月,解控免控技能,另外附加免伤和增伤,必满没争议。

(8)天书的选择,是选择1、2,还是1、3。先看下主要输出技能,苍龙天书2极大加强输出,天书3加强防御,有利有弊。

雪满天书2加强输出,天书3加强生存,有利有弊。

再看下辅助技能,蛟龙天书2增加攻击,天书3增加防御,有利有弊。

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步云摘月天书2没用,天书3加强生存。

山雨欲来天书2没用,天书3加强生存。

1、2主要加强核心输出技能苍龙啸,1、3加强了生存能力。说实话,这两系较难取舍,所以上面给出了聚水成渊大招选择天书的两套方案。

(9)聚水成渊偏输出方案(1、2天书):输出向逐霜天书最强的两个技能在天书2第五卷最后,所以天书1才是辅天书。天书1第五卷的聚龙云,减山雨冷却3秒,定龙神提高定身技能的控制概率15%,这两个技能跟天书2最后提高输出能力的两个神技相比,直接舍弃掉天书1。如上图,天书2第五卷直接点满,天书1第五卷点满左半边。剩余2个点数,加满天书2第四卷的追月势,舍弃天书1第四卷的困龙索。

(10)聚水成渊偏生存方案(1、3天书):跟上面一样,天书1第五卷的聚龙云,减山雨冷却3秒,定龙神提高定身技能的控制概率15%,这两个技能跟天书3第五卷技能比起来还是略显鸡肋,所以放弃掉。实际上天书3也是主天书。最后多出来的2个点数,加到天书1第三卷生龙息和第四卷翻龙纵。

2、凌雪欺霜(适用:秘境夺宝、试剑寻龙)

凌雪极大提高生存,配合佛可以将生存提高到极限。

【解析】

(1)跟聚水系一样,临渊点1点,履霜点1点。其实三系大招的基础技能加点取舍都是一样的。

(2)天书取舍,3、2加强主输出技能苍龙啸的伤害,3、1步云释放后减少受控时间2秒,这是两个比较大的区别。我选择3、2,因为凌雪系比较缺输出,增强苍龙多少能弥补一些输出上的不足。

(3)天书3第五卷点满,天书2第五卷点满左半边。天书3第四卷点满临霜雨,天书2第四卷点满追月势,这两个技能在第四卷是比较有用的。

3、碎霜封原(适用:副本、天道)

虽然我放弃了碎霜,但还是把加点发出来,供有需要的仙友尝试。碎霜系天书23,23加强了一定的生存能力。虽然12加强了雪满千山和临渊潋爪的伤害,同时蛟龙增益了部分攻击,但前述两个技能不是主要输出技能,并且副本中不管是开荒还是在无奶的情况下,都需要一定的生存,所以选择23。还有一个原因,2被动为暴伤,3被动为防御,选择23,站街道法比较好看。

【解析】

(1)跟聚水系一样,临渊点1点,履霜点1点。如果想要临渊多一点副本伤害可以点满,舍弃一个被动。但个人不建议这么做。

(2)天书2第五卷是要点满的,第五卷最后两个技能是核心。这样留给天书3第五卷的就只有17点,点出点霜枪,苍龙释放后可加防。舍弃天书3第五卷的清霜舞,因为副本中步云这个技能用得较少,放弃点满天书2第四卷的追月势,也是因为副本中摘月这个技能用得较少。

4、总结

(1)由于每系天书第三卷最后一个都是披霞,且该技能只能修习一个,所以第三卷一定有一个技能点不满。选择1、2天书,则舍弃1的生龙息;选择1、3天书,则舍弃3的扫霜叶;选择2、3天书,也是舍弃3的扫霜叶。

(2)每系天书第四卷中有用的几个技能:步云,增加速度;摘月,增加攻击;雪满千山,最后一击增加伤害;山雨欲来,降低目标伤害。这几个技能在选择的时候可以优先点满,其他技能可以酌情舍弃。

(3)虽然全场景适应性最好的大招是聚水成渊,但不管是走输出向的聚水,还是生存向的聚水,天书的核心技能都没有在聚水适配的天书1。所以聚水的天书1都是辅天书。这个要特别注意一下,因为很多玩家会被思想固化为用1大招就要点满天书1,这是不对的。输出聚水的神技在天书2,而生存聚水的神技在天书3。

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封神取舍

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【解析】

(1)仙核心技能,一个强状态,一个高伤害输出。注意龙战于野的高伤害在二段,并且要求打中一段标记的目标伤害才会可观,对操作要求较大,打人的话尽量用其他定向技能先定一下位,避免放空。怒龙吞海能回血,后手的话缺血可以用。

(2)魔核心技能,一个附加给敌人的debuff,一个控制类输出技能。魔适合打多元化控制,有冰冻,有禁疗,有打断,有减防,有击退,并且两个核心技能都是范围技,群战中会有一些不错的表现。不过群战主C还是建议用仙,爆发会更高些。中V可以用魔,打输出辅助。

(3)佛核心技能,一个回血回蓝状态,一个降低敌方伤害的保命技能。佛逐霜的霜池映月状态绝对可以算得上逐霜最出彩的技能,没有之一。这类技能,我习惯叫做心理慰藉技能,即这类技能对于PK的容错极高,0CD在手,往往就是一种心理安慰,释放后容易调整状态,打出节奏。类似的技能有很多,比如焚香的无敌和缚仙索,天华的镜子,鬼道的血印等等。这类技能往往都是高强度保命技能,只有站得住才能谈输出。某种程度上讲,抽蓝宝宝也具备心理慰藉的作用,抽蓝一般都会搭配回血,并且化功和甘霖增暴抗,减对方暴击,也极大提升生存。所以一般带抽蓝宝宝可以慢慢打消耗,而带全力宝宝的时候,都希望速战速决。

(4)仙阵营适合各种日常,如果是对属性有信心的高V,会武和跨服可以都用仙。仙聚水适用大部分场景。佛聚水适合会武和跨服,如果不愿意频繁切换封神,平时一套佛聚水也能适用所有场景。魔跟仙相比,各有千秋,如果喜欢魔的技能,可以用魔替换掉仙,两者没有太大的差异。

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模块适用性

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1、副本

因为放弃了碎霜,副本用聚水搭配仙。打boss加好怒龙、蛟龙和山雨,然后聚水、苍龙、龙战和雪满千山打一套。打小怪就不用放山雨了,蛟龙冷却短,好了就可以放,逐霜打爆发,对于这些输出前置技能的依赖性更高,所以在输出之前,如果前置技能冷却好了,先加好状态再输出很关键。注意龙战和雪满是无指向性技能,释放时找好角度。

2、天道

楼主刚转逐霜的几天一直在用佛打天道,因为之前一直玩焚香,顺风局肯定不会死,怕转了逐霜不用佛会自闭。但是现在已经换成仙逐霜打天道了,法宝用云中戏或天琊都行,宝宝一定要用输出向的全力宠。加满状态,聚水突进,接苍龙,几乎可以做到死一片。虽然偶尔自己有去无回,但死之前对面一定不会好受。逐霜的天道很ji情,死几次不要紧的,250轻轻松松。唯一不太习惯的就是玩近战,经常突出圈子,守卫分很低。

3、5V5跨服

跨服一定要用佛,加强生存能力。如果是主C,全力打输出。如果是输出辅助,加满状态补刀即可。

逐霜参加跨服,作用跟常规输出位差不多,没有特别出彩、不可替代的优势,一般不可被替代的都是辅助。

注意释放好禁疗,寻找机会,一击必杀。

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职业优劣

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优点

1、目前唯一多个基础技能里附加高额百分比攻击力的职业,输出暴力。

2、多技能抵抗或免疫减速,是目前最不怕减速流的职业。

3、有位移,有禁疗,控制充足,有易伤,有增防,有回血,对于良好输出环境的营造性较好。

4、技能攻防转换衔接度良好,多技能兼具攻防,进可攻,退可守。

5、逐霜是纯输出职业里保命能力较强的,是保命职业里最能输出的,全能性良好。

缺点

1、操作难度大,主要体现在时机的把控度,玩逐霜,更要学会看敌人的状态,并观察自己的状态,找准时机,造成大量伤害或一击必杀。难把控时机就造成了平均上手难度增大,容易导致职业流失。

2、爆发有余,但没有持续输出能力。举个例子,焚香的业火,放出去敌人只要踩上就能持续造成伤害,同时自己还可以释放其他输出向技能或其他防御向技能。这就是时间利用率的问题,有持续输出能力的职业,整场下来的平均伤害并不会低,因为他们的时间利用率整体是相对较高的,读条技能在某种程度上说,也增加了思考间歇。但逐霜打完一套,真空期较长,碰到打消耗的职业,秒不掉会造成输出间歇过长,时间利用率低,从而总伤不高,较难耗死对面。

3、所有爆发职业的通病,伤害总量容错低,跨度性大,运气成分高。打中跟未命中一个天上一个地㊦,不如多段技能职业伤害可期,输出稳定,心理预期高。

4、控制要两段全生效才能算是硬控,容错也低,效果也是一个天上一个地㊦。

5、技能上的缺点,个人建议改进的地方:步云解控是后跳,虽然可以选择方向,但选择的方向为跳跃的反方向,建议调整改进为向玩家指定的正前方跳跃并解控,即步云和摘月的跳跃方式改为一样,更符合操作习惯。

6、佛逐霜不怎么怕抽蓝,但是仙逐霜还是很怕抽蓝的。

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操作手册

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1、宠物选择建议为输出向的全力宠。输出职业,尤其是输出里的纯爆发职业,像缺点2中提到的,走抽蓝回血消耗流不太可取,出全力直接高额输出更有效。并且逐霜如果打消耗可以完全靠佛,不必过多依赖抽蓝回血宝宝。

2、冰至定身2秒,剩0.1秒结束的时候,能接上雪满的深度冰冻,但接不上聚水的深度冰冻。所以打连控不要用冰至接聚水。

3、临渊1级剩0.8秒能接上聚水的深度冰冻,临渊1级剩1秒能接上雪满的深度冰冻,所以前置定身3秒的技能后都可以接深度冰冻。

4、推荐的两个冰冻连招:临渊+雪满,履霜+聚水。注意履霜指的是一段的3秒定,不是二段。

5、注意有二段的技能要及时按,不要浪费掉,因为这几个技能都是二段更强。冰至有打断效果,摘月有增伤和无敌效果,龙摆尾伤害更高。

6、苍龙啸最后一击必暴击,所以一定要在聚水之后放,可以享受到定身增伤和暴击增伤。

7、无定向技能的释放,如果找不好方向,可以用普攻先定一下位。即在输出过程中技能间歇,人物会自动朝定向目标方向跑过去普攻。或者释放其他有定向目标技能定一下位也是可以的,避免放空。

8、连续技的设置建议只用一个:山雨欲来+二代宠物技。山雨一定要放在第一位,防止宝宝未出战山雨放不出来。这个连续技,两个技能冷却一样,算是比较好用的。

9、由于逐霜比较讲究技能的衔接,所以对技能的摆放顺手度要求高些,提一下摆放问题。建议第一页摆放临渊、履霜、雪满和聚水,这四个技能可造成两次深度冰冻,另外第一页再放上蛟龙和苍龙,苍龙主输出技能,蛟龙冷却好了就可以无脑放。

第二页放上面提到的山雨连续技,解控的步云,法宝技能和全部的封神技能。

10、灌魔,最有用的我认为是蛟龙和山雨,其次是聚水和苍龙,如果带被动,一定要洗出5级清啸,会多出来1770攻击,提升40515道法。

11、法宝的选择。

【紫芒刃】一般日常站街用紫芒就够了,副本增伤附带集火boss。

【扑流萤】配合佛技能霜池映月,越打血越多,越打敌人越少。天道混战中建议使用。

【云中戏】适合仙逐霜,比较有效的保命法宝,尤其在天道混战中建议使用。

【花非花】由于逐霜近战的特点,更容易被集火,带花可以显著提升其生存能力。

【苍灵羽】羽毛在跨服和团战中的作用不言而喻。不过团战一般都是辅助带羽毛,1V1时逐霜可以考虑带羽毛。

【琼花尽】雪花对于群体敌人的控制效果显著,弥补下逐霜手短的不足。

【照玉寒】仙逐霜PK时有效防止对面抽蓝。

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结语

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逐霜值得转么?

我认为高V是绝对建议尝试的。鬼王和自爆青云爆发高于逐霜,但是对边际属性依赖性太大,成本很高。逐霜是爆发仅次于这两个职业且不用刻意堆某一属性的输出职业,转逐霜绝对能体验到鬼王和自爆青云秒人的快感。

但是逐霜需要一定的状态观察和时机把控能力,以及良好的技能衔接性。如果对操作没有信心,建议还是玩鬼道。

其他输出职业,中低V,也是可以转的,逐霜的生存能力并不会太差,对日常场景的适用性也属于良好,至少比青云和合欢这两个输出要好得多。

辅助职业可以转逐霜么?我认为逐霜是目前为止辅助变输出最好的衔接职业,因为辅助普遍防御端偏强,输出端偏弱,而逐霜的基础技能附加了高额的攻击百分比,弥补了辅助职业本身的攻击力不足。比如纯辅助天音要转输出,转逐霜绝对要比转青云、合欢和云梦好的多。

记得在之前写天华攻略的时候,重点提了下当前三大热门职业——

云梦几乎没人喷,因为云梦做的真心没毛病,输出能力强,自保能力也强,云梦跟鬼王一样,都是大兵定位,且云梦的机动性强于鬼王,比鬼王的全模块适应性好得多。所以云梦作为全服人数最多的职业,没毛病。

灵契也几乎没人喷,灵契作为青云的加强版,全版本输出C位,绝对是喜欢打架或者单纯打副本玩家的不二之选。

鬼道在改版后占据人数第三把交椅,输出能力不弱,恶心能力第一。并且鬼道绝对是平民玩家的不二之选。

现在的逐霜,可以跟上面三大热门职业平分天下了,论同道法与上面三大职业单挑,佛逐霜可以排第一,仙逐霜还排不了第一。同道法打灵契绝对是最好打的,几乎不会耗到天长地久。打云梦也相对好打,总有一套秒掉云梦的时候。但是打鬼道,真的有可能打到天长地久,但是同道法,鬼道没有秒掉佛逐霜的能力,但是佛逐霜是可以找机会秒掉鬼道的。

上面四个职业,玩起来,非常“ji情”。尤其逐霜全技能瞬发无读条,节奏快,抗减速,来去自如。如果不是太手残,强烈建议转职尝试。

如果属性足够但觉得逐霜不如上面四个职业输出高,那我觉得只能是操作问题,需要勤加练习,把控节奏。期待这个职业更多人转职,更多的套路和玩法被挖掘。

期待人人手里的逐霜,御龙而仙,一击升天。

月光深度解析诛仙,不精品,不攻略。(混服54区天籁-月❤初心幺妖)

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